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sabato 3 novembre 2012

Orb BiteFight

Rieccoci qui: ora ti spiegherò cos'è un ORB in questo gioco e a cosa serve. Questo strano nome sta a indicare delle sfere di vetro che possono essere create nel corso delle proprie azione grazie alle quali possiamo aumentare le nostre abilità.
Come vedete nell'immagine, ogni orb ha un particolare effetto che ha una durata breve: solo qualche giorno. Possono comunque essere estremamente utili. Per creare un orb bisogna raccogliere dei FRAMMENTI, ovvero dei pezzi di vetro con il quale forgeremo la nostra sfera. Potrete trovarli durante la caccia al demone, agli umani o ai vampiri/licantropi predandoli ad altri giocatori.
Per creare un orb vi serviranno un minimo di 20 frammenti fino a un massimo di 100. Ovviamente più frammenti utilizzerete e più potente sarà il vostro orb. Quello che vedete nella figura è stato creato con 100 frammenti, infatti ha molteplici effetti.
Un'altra cosa: quando sarete sul punto di creare un orb dovrete assegnarlo a un oggetto del vostro inventario. A seconda di cosa sceglierete, l'orb prenderà il livello dell'oggetto. Maggiore è il livello e più, ovviamente, l'orb risulta potente.
Bene: ora che sapete questo resta da dire solo un'altra informazione. Non sempre la produzione dell'orb andrà a buon fine, quindi molte volte perderete il 90% dei frammenti senza aver prodotto niente :(
Senza pagare nulla avrete il 50% di possibilità di produzione a buon fine, mentre per avere il 75%e il 100% di possibilità dovrete pagare un'imposta il oro/rubini proporzionali al vostro livello

Ora sei un esperto produttore d'orb: spero di esserti stato utile. Comunque sia alla prossima.


domenica 16 settembre 2012

Gli aspetti

Ciao e benvenuto in questo post, dove scriverò cosa sono gli "aspetti" nel browser-game BiteFight. Per prima cosa è bene dire che gli aspetti sono presenti in qualsiasi pg, fin dal lv1, e che possono essere modificati solo in un modo particolare.
Gli aspetti non sono altro che una parte del proprio compendio. Man mano che si evolvono, si ottengono diversi effetti. Gli aspetti del pg sono 8:
-Umano            -Bestia
-Conoscenza    -Distruzione
-Ordine            -Caos
-Natura            -Corruzione

Come avrai di certo capito, per ogni aspetto esiste l'aspetto opposto, come per "umano" lo è "bestia" o come per "natura" lo è "corruzione". Dato che tutti i talenti hanno un opposto, se questo aumenterà, l'altro diminuirà (esempio: all'aumentare di Bestia, Umano diminuisce).

Per sviluppare i talenti, occorre "iniziare una storia". Le storie saranno disponibili nella Taverna, una struttura della cittadella, ma di questo parlerò in altri post.

In sintesi, quando un aspetto aumenta, aumentato di poco anche gli aspetti correlati (Umano-Conoscenza-Ordine-Natura o Bestia-Distruzione-Caos-Corruzione), mentre diminuisce l'aspetto opposto, ma non i suoi correlati. Quando il valore di un aspetto supera una certa soglia, il pg ottiene un bonus che può riguardare le abilità o le modifiche alla battaglia.
Bene: per questo post è tutto. Spero di essere stato abbastanza nitido nello spiegare, ma, se così non fosse, scrivimi un commento per chiedere qualcosa che non hai compreso a pieno. In ogni caso, alla prossima ;)

giovedì 13 settembre 2012

I Talenti

Ciao e bentrovato: in questo nuovo post ti spiegherò nel migliore dei modi cosa sono i Talenti nel browser-game BiteFight. Per cominciare ogni pg ha la possibilità di apprendere talenti, ma è richiesto molto tempo.

I Talenti (lo dice la parola stessa) sono le abilità speciali che ogni pg può apprendere nel corso del gioco man mano che sale di livello. Nel proprio compendio è presente una finestrella dei Talenti: lì è possibile apprenderli. Quando comincerà il gioco non sarà ancora possibile apprenderne alcuno poichè sarai di livello troppo basso. Infatti, quando si raggiunge un certo livello, si ottengono di volta in volta 2 punti talento utilizzabili per apprendere.

I livelli nei quali questi punti vengono ottenuti sono i seguenti:
-lv 4;    -lv9;   -lv12;   -lv16;  
-lv20;   -lv25;   -lv36;   -lv49;
-lv64;   -lv81;   -lv100;   -lv121;
-lv144;   -lv169;   -lv196;   -lv225;
-lv256;   -lv289;   -lv300

Ogni volta che raggiungerai uno di questi livelli otterrai 2 punti, che potrai utilizzare per imparare un massimo di 2 talenti (uno a punto). Attenzione però, perchè i talenti hanno un loro costo e, man mano che comprerai i punti, questi verranno a costare sempre più oro.

Per quanto riguarda l'utilità di questi talenti, posso dire per esperienza personale che aumentano notevolmente il proprio valore combattivo, poichè possono potenziare le modifiche alla battaglia e le abilità, ma anche l'energia vitale massima e la rigenerazione.

Ne esistono 2 tipi:
1-Talenti attivi: son quelli con il simbolo della spada che non hanno un effetto permanente, ma agiscono solo in alcuni momenti della battaglia (es: primi 5 turni o primi 2 turni dello scontro);
2-Talenti passivi: sono quelli con il simbolo dello scudo e hanno un effetto permanente nel gioco, a meno che non vengano cancellati (es: danno di base +12 o rigenerazione +2500).

Da giocatore, ti consiglio di apprendere sempre i talenti passivi, poichè sono molto più affidabili e anche più completi inquanto non hanno un limite come i talenti attivi.

Bene: il post finisce qui, quindi ti aspetto nel prossimo dove spiegherò cosa sono gli aspetti e come attivare i loro effetti. Ciao e alla prossima.

Se non lo hai già fatto, potresti presentarti scrivendo un commento se hai un profilo su bite, mentre se c'è qualcosa di poco chiaro non esitare minimamente a chiedermelo ;)

mercoledì 12 settembre 2012

Il proprio compendio e le Abilità

Bene: rieccoci qui, in questo nuovo post, dove ti spiegherò cosa ti apparirà non appena registrato.
Per cominciare ti troverai in una pagina con l'immagine del tuo personaggio, che potrà essere personalizzata solo diventando Signore delle Ombre (in seguito spiegherò che vuol dire). Questa pagina si chiama "Compendio", ovvero il luogo dove sono presenti tutte le informazioni sul tuo account quali:
-L'immagine del tuo personaggio;
-La lista dei tuoi oggetti;
-Le tue abilità (forza-difesa-agilità-resistenza-carisma);
-Le tue statistiche di gioco (bottino-combattimenti-vittorie-sconfitte-pareggi-oro rubato-oro perso...);
-Le tue modifiche alla battaglia (attacco-danno di base-bonus danno...);
-I tuoi talenti appresi e apprendibili;
-Il punteggio dei tuoi aspetti (umano-bestia-natura-distruzione-ordine-caos-conoscenza-corruzione);
-I tuoi frammenti che servono a generare gli ORB.


Attenzione perchè ciascuno di questi elementi ha una sua utilità e serve a far crescere il tuo personaggio.
Per cominciare la lista dei tuoi oggetti è molto importante, ma la sua  capienza non è molto vasta. Inizialmente
avrai spazio per 5 oggetti, ma potrai aumentare il numero massimo ampliando la tua Magione (lo spiegherò in un altro post). Qui sono presenti le tue armi, armature, scudi, guanti, stivali, monili e pozioni, tutti molto utili, con la sola funzione di aumentare le proprie abilità se indossati.


Le abilità sono uno degli elementi più importanti del gioco e servono esclusivamente negli scontri contro gli altri giocatori o contro i demoni. Ogni abilità ha una propria funzione:
-Forza: aumenta il proprio Bonus Danno (il danno inflitto all'avversario dopo l'attacco, per questo si chiama "Bonus");
-Difesa: diminuisce il Bonus Posssibilità di Colpire del proprio avversario e aumenta la propria Energia Vitale   Massima;
-Agilità: aumenta il proprio Bonus Possibilità di Colpire;
-Resistenza: diminuisce il Bonus Danno dell'avversario e aumenta la propria Rigenerazione;
-Carisma: aumenta il proprio Bonus Talento (ovvero la possibilità di attivazione dei propri talenti) e diminuisce quello dell'avversario.

In sostanza le abilità servono ad aumentare le proprie modifiche alla battaglia e a diminuire quelle dell'avversario. Di conseguenza il vero fattore che influisce sull'esito dello scontro non è l'abilità, ma bensì la modifica alla battaglia.


Bene: per ora è tutto. Ti saluto e ti aspetto nel prossimo post, dove parlerò dei Talenti. Se intanto hai già un account su bite, presentati, così, magari, farò un salto nella tua Contea.

martedì 11 settembre 2012

BiteFight - il gioco e la registrazione

Ciao: sono Gianni Misto e in questo blog offrirò a tutti i lettori una sorta di tutorial del browser-game BiteFight (a mio avviso uno dei migliori sulla rete) provvisto di consigli e ricco di immagini.

Per cominciare, mi presento nel mondo di Bite: io sono un giocatore del server13 di nome Telkar. Il gioco è diviso in vari server e durante la tua registrazione ti sarà possibile decidere in quale server giocare. Al momento esistono 23 server italiani più, ovviamente, tutti quelli delle altri parti del mondo. Questi server di gioco vengono chiamati Contee (quindi il server1 è uguale alla contea1 e così via). A seconda di dove giocherai cambieranno gli altri giocatori.

Quando ti registrerai dovrai decidere a quale razza appartenere. Esistono esclusivamente 2 razze:

-Vampiri: i famosissimi "succhiasangue" allergici al sole che, nel cuore della notte, vanno a caccia di vittime per saziare la loro fame incolmabile;
-Lupi Mannari: gli altrettanto famosi "uomini-lupo" che, alla sola vista della luna, si trasformano prendendo le sembianze di terribili mostri pelosi e famelici che si nutrono di carne umana.

In questo gioco le due razze sono in costante guerra fra loro e, di conseguenza, il tuo compito sarà quello di cacciare i tuoi nemici, ovvero la tua razza opposta.
Il vero scopo del gioco, però, non è quello di cacciare più vampiri o lupi mannari possibile, bensì quello di accumulare più bottino possibile nella caccia agli umani. Questo bottino sarà espresso in Litri di Sangue se sarai un vampiro, mentre se sceglierai il lupo mannaro, accumulerai Kg di carne.

Durante la tua registrazione ti saranno richiesti dati personali, quali la tua e-mail, il nome inventato del tuo personaggio (pg) e la vostra password. Una volta completata la registrazione, dovrai attivare il tuo account convalidando la mail che ti verrà inviata al tuo indirizzo di posta elettronica. Se lo farai entro un'ora, riceverai un piccolo regalo: un monile di lv1 forza +2.

Bene: con questo ti saluto e ti dò appuntamento al prossimo post dove continuerò a parlare del gioco dopo l'iscrizione.